6月4日,微众银行申请的一项名为“一种应用于元宇宙的气味传播仿真方法及装置”的专利公布。其申请于2024年1月10日,涉及计算机技术领域。
方法包括:接收气味浓度表达器发送的气味请求,气味请求用于请求目标位置和目标时间对应的目标气味浓度,气味浓度表达器对应的虚拟角色在目标时间位于元宇宙中的目标位置;获取元宇宙中的目标环境参数和目标气味源参数;根据气味请求、目标环境参数和目标气味源参数、气味传播模型,确定目标气味浓度;向气味浓度表达器发送目标气味浓度,以使得气味浓度表达器执行与目标气味浓度相对应的气味表达行为。
其中,气味传播模型是根据训练数据训练得到;训练数据包括基于计算流体力学CFD模型仿真得到的环境参数、气味源参数、仿真气味浓度的映射关系。
在该方法中,需要:根据元宇宙中的场景结构图,构建CFD模型;将气味源参数和环境参数输入至CFD模型进行仿真,得到气味源参数和环境参数下的不同位置和时间对应的仿真气味浓度;将气味源参数、环境参数、气味源参数和环境参数下的不同位置和时间对应的仿真气味浓度组成训练数据。
方法还包括:构建初始模型;从训练数据中获取第一位置在第一时段对应的第一仿真气味浓度,以及获取第一位置在第二时段对应的第二仿真气味浓度,第一位置为不同位置中的任一位置,第一时段位于第二时段之前;第一仿真气味浓度包括第一位置在第一时段的各个时刻对应的浓度;从训练数据中获取气味源参数和环境参数;根据第一位置在第一时段的各个时刻对应的浓度、气味源参数、环境参数,以及初始模型,预测得到第一位置在第二时段对应的预测气味浓度;根据预测气味浓度和第二仿真气味浓度,更新初始模型,得到气味传播模型。
初始模型包括第一特征融合网络、第二特征融合网络和预测网络。
以下是一些步骤的进一步分解:
根据第一位置在第一时段的各个时刻对应的浓度、气味源参数、环境参数,以及初始模型,预测得到第一位置在第二时段对应的预测气味浓度,包括:将第一位置在第一时段的各个时刻对应的浓度输入到第一特征融合网络中,得到第一融合特征,第一融合特征用于表征时间、位置、浓度任两个之间的相关性;将第一融合特征和气味源参数、环境参数输入到第二特征融合网络中,得到第二融合特征,第二融合特征用于表征第一融合特征、气味源参数、环境参数任两个之间的相关性;将第二融合特征输入到预测网络中,得到预测气味浓度。
而将第一位置在第一时段的各个时刻对应的浓度输入到第一特征融合网络中,得到第一融合特征,又包括:将第一时段的各个时刻进行编码,得到时间特征;对第一位置进行编码得到位置特征;对第一位置在第一时段的各个时刻对应的浓度、时间特征和位置特征进行特征融合,得到第一融合特征。
将第一融合特征和气味源参数、环境参数输入到第二特征融合网络中,得到第二融合特征,则包括:对气味源参数进行编码得到气味源特征;对环境参数进行编码得到环境特征;根据气味源特征、环境特征和第一融合特征,得到气味源特征、环境特征和第一融合特征中任两个特征之间的相关性;根据气味源特征、环境特征和第一融合特征中任两个特征之间的相关性,得到在气味源特征影响下的第一融合特征,以及在环境特征影响下的第一融合特征;根据气味源特征影响下的第一融合特征,以及在环境特征影响下的第一融合特征,得到第二融合特征。
其中,环境特征影响下的第一融合特征包括风速特征、温度特征和风向特征分别影响下的第一融合特征。
根据气味源特征影响下的第一融合特征,以及在环境特征影响下的第一融合特征,得到第二融合特征,包括:根据风速特征、温度特征和风向特征分别影响下的第一融合特征,以及气味源特征影响下的第一融合特征,在特征维度上进行归一化指数softmax函数加权,得到各第一融合特征的softmax权重;根据风速特征、温度特征、风向特征分别影响下的第一融合特征,气味源特征影响下的第一融合特征,以及各第一融合特征的softmax权重,得到第二融合特征。
根据风速特征、温度特征和风向特征分别影响下的第一融合特征,以及气味源特征影响下的第一融合特征,在特征维度上进行归一化指数softmax函数加权,得到各第一融合特征的softmax权重,则包括:确定风速特征、温度特征和风向特征分别影响下的第一融合特征、气味源特征影响下的第一融合特征中任两个第一融合特征之间的相对大小;根据任两个第一融合特征之间的相对大小,在特征维度上进行归一化指数softmax函数加权,确定各第一融合特征的softmax权重。
说明书提到该发明的背景为,元宇宙是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。用户能够在终端(如虚拟现实VR、增强现实AR、手机、电脑)上运行一个客户端,并通过客户端在元宇宙世界中构建一个虚拟角色。终端能够接收从服务器传送来的显示信息和声音信息,根据显示信息显示虚拟角色在元宇宙中的视野,以及根据声音信息播放虚拟角色在元宇宙中能够听到的声音。
元宇宙中引入气味源和气味传播的概念,即在元宇宙的某个场景下放置气味源,气味源散发出来的气味会随着该场景下的环境(如风速、方向等)进行传播,虚拟角色位于该场景的不同位置,闻到的气味可能不同。但如何确定虚拟角色在元宇宙中闻到的气味,并反馈给虚拟角色对应的用户是目前亟待解决的技术问题。该发明旨在解决这个问题。
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