谷歌从周四起正式在美启动Android Pay移动支付服务,首批支持该服务的商家将超过100万家。
Android Pay于今年谷歌I/O开发者大会上正式推出,据官方介绍称,Android Pay支持同时发布的谷歌官方的原生指纹识别系统,需要注意的是,其实指纹识别支持,最早在Android 5.0 AOSP中就已经存在,但谷歌在推出Nexus 6时去掉了这一功能,而之所以等到当下的Android M才予以开放,可能就是为了等待Android Pay。
另外,谷歌还表示,Android Pay可同时兼容三星、摩托罗拉等厂家的指纹识别技术,同时其本身即是个开放平台,支持Android 4.4以上的设备。
Android Pay支持通过NFC和HCE(全称Host Card Emulation,即主机卡仿真,它可以辅助第三方应用访问手机上的NFC功能,继而完成支付)。与传统的信用卡不同,Android Pay 的每笔交易都会创建一个不同的虚拟卡号。据谷歌称,目前有超过70万家的商户已经准备好了对Android Pay的支持。
Google Wallet是个失败的教训
然而这并不是我们最关心的。因为我们都知道,相比较起来最能决定Android Pay存在感的并不是商家,也不是用户,而在于Android终端方面,包括手机厂商和运营商。
最近的例子就是Google Wallet,谷歌在2011年就推出了这款能够方便用户用Android手机付款的应用(它同时也有iOS版本),但它就连在美国本土都没能发展起来,原因包括谷歌最初只建立了与花旗银行的合作,而没有获得其他顶级银行的支持;此外,还在于以运营商为主的欧美通信市场,运营商本身就在操盘着移动支付的生意,像AT&T、Verizon和T-Mobile早在2010年组建了Isis支付联盟(后来更名Softcard)。
在这个前提下,大部分手机自上市起就都没有预装Google Wallet,甚至由于运营商的强势,大部分设备还禁止了Google Wallet获取手机存储中的信用卡信息,这就导致谷歌希望用Google wallet建立起一个取代现金、银行卡、优惠券等功能的钱包生态,并将移动支付打造成服务生态一部分的梦想没能实现,Google Wallet大体上就被局限在了App内付费的用途上。
值得一提的是,在Android Pay发布前一天,谷歌在Play商店里又上架了一款新的Google Wallet应用,后者可以实现转账、收钱等基础功能——而早已实现了这些功能的旧版Google Wallet,将会随后更新到Android Pay。不过Android Pay暂时还不支持应用内购买,只支持实体店消费。
Android碎片化仍旧是推行之大敌
虽然说Android Pay虽然比早先的Google Wallet有了不少改进,但仍然不足以解决这一问题,因为谷歌不仅需要花大力气去说服运营商、银行和商家们,而且还需要再一次面对Android一路发展以来,其碎片化的恶果。
目前,大部分厂商对于系统升级也并不真正热衷,不仅不少机型还都停留在Android 4.4及之前,就算是相对积极一些的,也不过更注重追求版本号,对于系统中新的功能则不太乐于推行,Android 5.0发布至今,材料设计仍然没有风行起来,就是一个例证。更别说当前Android生态中的多数厂商都已经有了自己的移动支付方案。
比如三星,其在今年2月收购的Looppay,就比Apple Pay和Android Pay都要更加实用,因为后者不仅支持NFC技术,还支持磁性安全传输MST技术,简单来说就是将传统信用卡和借记卡上的磁条用户信息,拷贝到手机内部或外设等硬件中,用户将这些硬件靠近收款设备,再通过独特的电磁场技术,就可以实现刷卡的效果——在大部分支付终端没有跟新换代支持NFC的前提下,三星给出的方案是当下门槛最低的。而且看上去成绩还不错,前不久三星透露Samsung Pay每天处理的支付额达到62万美元。
而在国内,华为、魅族、小米等也都在自己组建,或借助第三方应用实现移动支付功能,比如支付宝和微信支付。然而本土化还不是Android Pay最大的威胁,由于谷歌在国内市场的影响力很低,这就导致大量厂商会借机继续加码自己的移动支付标准,包括三星等,甚至可能会立足这片市场来反击苹果的同时,也成为谷歌的对手。
移动支付当下仍旧只是补充,未来长路漫漫
然而,无论是Apple Pay还是Andoriod Pay,在现行消费体系中,想要取代现金和信用卡仍旧长路漫漫,这是短期内无法更改的,因为它牵扯了太多方面——资金清算、财产安全、服务体系等等,
而前不久,国内支付宝与携程接连发生故障——5月28号支付宝出现大面积无法登陆的情况,后支付宝称是由于杭州萧山一处光缆被挖断导致;而前一天上午,有用户反映携程官网及移动APP陷入瘫痪状态,之后被证实是由于员工误操作而删除了服务器执行代码的缘故导致了事情发生——再算上之前的网易和昨天的晚间的艺龙均出现过不同程度的瘫痪情况,互联网的脆弱性再度引发了人们的担忧。
而建立在这之上的移动支付也并非毫无劣迹,比如Apple Pay就出现过大面积重复收款的问题,而微信支付也曾因为理财通上线而导致在线支付故障等等,这些也都证实了移动支付的普及将会带来新的安全风险,其中有企业内部的,也有不可控的外力因素。
这就意味着,移动支付的普及将不止是任何一家企业的事情,虽然企业对于安全负有主体责任,但随着行业发展,一场突发性的事故所可能造成的事故影响,将可能大大超出企业的控制范围,这时候就需要跨企业、跨行业,甚至由政府主导,共同推动全面的互联网安全管理保障,而这也必定是大势所趋。
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